Choisir sa place sur le plan de la salle — en 2D comme en 3D.
Notre plateforme de billetterie permet au spectateur de choisir son siège sur un plan interactif de la salle — et à l'organisateur de dessiner ce plan lui-même : sections, rangées, sièges, catégories tarifaires. Une vue 3D immersive de la salle complète l'expérience de sélection.
Vendre des places numérotées suppose un plan de salle — et chaque salle est différente. Les organisateurs dépendaient d'outils fermés : impossible de dessiner leur propre configuration, de changer une catégorie tarifaire à la volée, ou d'offrir au spectateur une vraie visualisation de ce qu'il achète. Il fallait un éditeur de plans complet, et une expérience d'achat où l'on voit sa place avant de payer.
Un moteur de rendu canvas haute performance (React + Konva) qui sert trois usages avec le même plan : l'organisateur le dessine, l'équipe billetterie affecte les tarifs, le spectateur choisit son siège. Chaque geste d'édition — annuler, rétablir, copier, dupliquer des rangées entières — est couvert par des tests automatisés en intégration continue. La vue 3D de la salle s'appuie sur le même modèle de données que le plan 2D.